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Top 5 dos livros de Flash
Semana passada pedi ajuda ao meus amigos “flasheiros” para escrever esse post pedi indicações de livros sobre Flash, imediatamente tive a resposta da galera, só eu que demorei para postar mais aqui vai a dica dos TOP 5 : Continue lendo
Publicado em Flash, POO
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PaperVision Materials – Parte 2
No Post anterior começamos a falar sobre materiais em papervision, paramos em materiais que trabalham com bitmap, neste post iremos continuar a abordagem sobre o assunto começando por materiais que utilizam MovieClip. Grande vantagem de se trabalhar com a textura em movieclip, é que podemos aproveitar toda a interatividade do do movieClip, animação e transparência podem ser aplicados na textura. Existem dois tipos de materiais que trabalham com movieclip o MovieAssetMaterial e o MovieMaterial. Continue lendo
Publicado em Flash, POO, Tutoriais
Com a tag cube, Flash, materiallist, materials, MovieMaterial, papervision, plane
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Papervision 3D – materials – Parte 1
Olá pessoal nesse post vamos falar sobre materiais em papervision ( texturas ), parece simples mas o papervision têm uma gama de materiais muito boa, basicamente são divididos em materiais simples cores , bitmap, movieclip e vídeos. A classe mais básicas onde todos extendem é a classe MaterialObject3D ela contém os métodos mais básicos da família dos materiais. Nos post anteriores sobre papervision começamos com wireframeMaterial, é o tipo mais simples formados por linhas entre os segmentos. Continue lendo
Publicado em Flash, POO, Tutoriais
Com a tag bitmapAssetMaterial, bitmapmaterial, Flash, material, papervision, wireframe
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Trabalhando com o Teclado em ActionScript 3.0
Olá pessoal mais um post sobre actionScript 3.0, agora vamos trabalhar com o teclado. Em AS3 houve mudanças no tratamento dos eventos com o teclado,mas ficou no padrão no tratamento de eventos. Para disparar funções quando o teclado for pressionado fazemos da seguinte forma: Continue lendo
Publicado em Esportes, Flash, Geral, POO, Tutoriais
Com a tag Flash, KeyBoardEvent, tutorial
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