Botões em ActionScript 3.0

Nesse post vamos trabalhar com botões em AS 3.0 então ao trabalho, no actionScript 2.0(AS 2.0) para fazer ações com botões e movieclips era da seguinte forma:

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meubotao.onRollOver = function():Void{
 
 //faz alguma coisa
 
}

Em acitonScript 3.0(AS 3.0) houve algumas mudanças, de inicio você tem que adicionar os eventos no movieclip e falar qual a função que vai ser chamada veja o exemplo abaixo.

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meubotao.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, minhaFuncao);
 
function minhaFuncao(e:MouseEvent):void{
 
//faz alguma coisa
 
 }

Na linha um adicionamos o evento especificamos o Tipo de evento no exemplo é o evento de mouse o mouse_over igual ao onRollOver do actionScript 2.0.  Na assinatura da função temos de que definir o tipo de parâmetro que a função vai receber, neste caso a variável “e” do tipo MouseEvent, lembrem toda vez que adicionarmos um evento a função que é chamada tem que receber um parâmetro do tipo do evento que foi adicionado.  O “this” que usamos dentro da função para fazer referência a quem chama a função em AS2.0 foi substituído pelo “target” do evento. Obs. Em outros casos o this tem o uso normal. vamos complementar o nosso exemplo:

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meubotao.buttonMode = true;
 
meubotao.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, minhaFuncao);
 
function minhaFuncao(e:MouseEvent):void{
 
         e.target.alpha = 0.5
 }

Na linha 1 foi alterado um parâmentro em nosso botão(movieClip) “buttonMode” essa propriedade surgiu em AS3 e por padrão ela é inicializada com false então para o nosso botão ficar com aquela “mãozinha” quando o mouse passar sobre nosso movieclip . Na linha 4 estamos modificando a propriedade alpha do target ou seja de  quem chamou a função nesse caso o meubotao. Notem que diferente de AS2.0 a propriedade alpha escrevesse sem o “_” isso para outras propriedades como x , y e  rotation. Outras propriedades como _xscale e _yscale agora são scaleX e scaleY. Vamos então usar o TweenLite nos eventos dos botôes(movieClips). Lembrando quem não possui as classes do TweenLite clique aqui para baixar.

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import gs.TweenLite;
import gs.easing.*;
 
meubotao.buttonMode = true;
meubotao.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, over);
meubotao.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, out);
meubotao.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicou);
 
function over(e:MouseEvent):void{
 
TweenLite.to(e.target, 0.7, {alpha:0.7, ease:Expo.easeOut});
 
}
 
function out(e:MouseEvent):void{
 
TweenLite.to(e.target, 0.7, {alpha:1, ease:Expo.easeOut});
 
}
 
function clicou(e:MouseEvent):void{
trace("clicou");
}

No ultimo exemplo implementamos as ações over,  out e clique do movieclip.

Até o próximo post.

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7 respostas a Botões em ActionScript 3.0

  1. Marcel disse:

    Parabéns Fellyph! muito boa a sua explicação, porém sou iniciante na área e gostaria de saber como transferir exatamente o seguinte código:

    on (rollOver) {
    gotoAndPlay(3);
    }
    on (rollOut) {
    gotoAndPlay(11);
    }
    on (release) {
    getURL(“promocoes.html”);
    }

    Gostaria de fazer isso em Action script 3.0
    e não consigo!

  2. Ph disse:

    O marcel se é mane mermo hein!!
    Se liga no seu codigo em AS3:

    botao_mc.buttonMode = true;
    botao_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clica);
    botao_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, over);
    botao_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, out);

    function clica(e:MouseEvent):void{
    getURL(”promocoes.html”);
    }

    function over(e:MouseEvent):void{
    gotoAndPlay(3);
    }

    function out(e:MouseEvent):void{
    gotoAndPlay(11);
    }

  3. Inês T. disse:

    Olá, boa noite!
    Estou a realizar um trabalho para a faculdade mas estou com alguns problemas em criar as iigações necessárias com actionscript3 (tenho 4 botões e os respectivos conteúdos feitos, mas não os consigo ligar).
    Será que podia contar com a sua ajuda?
    Obrigada.

  4. OLÁ AMIGO TUDO BEM SEGUINTE

    FIZ UMA ABERTURA ANIMADA NO FLASH

    A GRANDE PARTE DAS ANIMAÇÕES EU USEI MOVIE CLIPS E NÃO GRAPHICS COM ALGUNS CODIGOS EM ACTION 3

    FIZ UM BOTÃO GERAL PARA RODAR TODAS AS ANIMAÇÕES SEJAM AS EM GRAPHIS E AS MOVIE CLIPS

    POREM ESTE BOTÃO NÃO ESTA RESPONDENDO

    O CÓDIGO QUE EU COLOQUEI NELE E ESTE AI EM BAIXO

    ver_denovo.addEventListener(MouseEvent.CLICK,rodartudo);
    function rodartudo(event:MouseEvent):void {
    play();
    }

    O que devo fazer

    Grato pela sua atenção

    Evander

  5. Fellyph disse:

    Olá evander,

    1 – Você tem que verificar onde está esse código?
    2 – Se o nome de instância do botão está correto?
    3 – quem vc quer chamar a função play(). no caso que vc mostrou vc está dando play no stage.
    4 – verificar ser realmente a função rodartudo está sendo chamada dentro da função vc pode colocar um trace(“chamou”) se não aparecer no output “chamou” então quer dizer que a função não está sendo chamada.

  6. Sim amigo

    pelo vistoso esta ativando o stage ou seja apenas a animação que são graphico estão sendo ativadas já os movie cips não

    eu queria que este botão desse play em todas as animaçãoes

    uso o flash cs4

    Grato

  7. Vinicius Rodrigues disse:

    Parabens Otimo tutorial. Sou design e nao me prendo muito a programaçao e estou iniciando no AS3 agora.
    Obrigado pelo Tutorial.

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