1 2 3 4 5 | meubotao.onRollOver = function():Void{ //faz alguma coisa } |
Em acitonScript 3.0(AS 3.0) houve algumas mudanças, de inicio você tem que adicionar os eventos no movieclip e falar qual a função que vai ser chamada veja o exemplo abaixo.
1 2 3 4 5 6 7 | meubotao.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, minhaFuncao); function minhaFuncao(e:MouseEvent):void{ //faz alguma coisa } |
Na linha um adicionamos o evento especificamos o Tipo de evento no exemplo é o evento de mouse o mouse_over igual ao onRollOver do actionScript 2.0. Na assinatura da função temos de que definir o tipo de parâmetro que a função vai receber, neste caso a variável “e” do tipo MouseEvent, lembrem toda vez que adicionarmos um evento a função que é chamada tem que receber um parâmetro do tipo do evento que foi adicionado. O “this” que usamos dentro da função para fazer referência a quem chama a função em AS2.0 foi substituído pelo “target” do evento. Obs. Em outros casos o this tem o uso normal. vamos complementar o nosso exemplo:
1 2 3 4 5 6 7 8 | meubotao.buttonMode = true; meubotao.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, minhaFuncao); function minhaFuncao(e:MouseEvent):void{ e.target.alpha = 0.5 } |
Na linha 1 foi alterado um parâmentro em nosso botão(movieClip) “buttonMode” essa propriedade surgiu em AS3 e por padrão ela é inicializada com false então para o nosso botão ficar com aquela “mãozinha” quando o mouse passar sobre nosso movieclip . Na linha 4 estamos modificando a propriedade alpha do target ou seja de quem chamou a função nesse caso o meubotao. Notem que diferente de AS2.0 a propriedade alpha escrevesse sem o “_” isso para outras propriedades como x , y e rotation. Outras propriedades como _xscale e _yscale agora são scaleX e scaleY. Vamos então usar o TweenLite nos eventos dos botôes(movieClips). Lembrando quem não possui as classes do TweenLite clique aqui para baixar.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 | import gs.TweenLite; import gs.easing.*; meubotao.buttonMode = true; meubotao.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, over); meubotao.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, out); meubotao.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicou); function over(e:MouseEvent):void{ TweenLite.to(e.target, 0.7, {alpha:0.7, ease:Expo.easeOut}); } function out(e:MouseEvent):void{ TweenLite.to(e.target, 0.7, {alpha:1, ease:Expo.easeOut}); } function clicou(e:MouseEvent):void{ trace("clicou"); } |
No ultimo exemplo implementamos as ações over, out e clique do movieclip.
Até o próximo post.

Parabéns Fellyph! muito boa a sua explicação, porém sou iniciante na área e gostaria de saber como transferir exatamente o seguinte código:
on (rollOver) {
gotoAndPlay(3);
}
on (rollOut) {
gotoAndPlay(11);
}
on (release) {
getURL(“promocoes.html”);
}
Gostaria de fazer isso em Action script 3.0
e não consigo!
O marcel se é mane mermo hein!!
Se liga no seu codigo em AS3:
botao_mc.buttonMode = true;
botao_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clica);
botao_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, over);
botao_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, out);
function clica(e:MouseEvent):void{
getURL(”promocoes.html”);
}
function over(e:MouseEvent):void{
gotoAndPlay(3);
}
function out(e:MouseEvent):void{
gotoAndPlay(11);
}
Olá, boa noite!
Estou a realizar um trabalho para a faculdade mas estou com alguns problemas em criar as iigações necessárias com actionscript3 (tenho 4 botões e os respectivos conteúdos feitos, mas não os consigo ligar).
Será que podia contar com a sua ajuda?
Obrigada.
OLÁ AMIGO TUDO BEM SEGUINTE
FIZ UMA ABERTURA ANIMADA NO FLASH
A GRANDE PARTE DAS ANIMAÇÕES EU USEI MOVIE CLIPS E NÃO GRAPHICS COM ALGUNS CODIGOS EM ACTION 3
FIZ UM BOTÃO GERAL PARA RODAR TODAS AS ANIMAÇÕES SEJAM AS EM GRAPHIS E AS MOVIE CLIPS
POREM ESTE BOTÃO NÃO ESTA RESPONDENDO
O CÓDIGO QUE EU COLOQUEI NELE E ESTE AI EM BAIXO
ver_denovo.addEventListener(MouseEvent.CLICK,rodartudo);
function rodartudo(event:MouseEvent):void {
play();
}
O que devo fazer
Grato pela sua atenção
Evander
Olá evander,
1 – Você tem que verificar onde está esse código?
2 – Se o nome de instância do botão está correto?
3 – quem vc quer chamar a função play(). no caso que vc mostrou vc está dando play no stage.
4 – verificar ser realmente a função rodartudo está sendo chamada dentro da função vc pode colocar um trace(“chamou”) se não aparecer no output “chamou” então quer dizer que a função não está sendo chamada.
Sim amigo
pelo vistoso esta ativando o stage ou seja apenas a animação que são graphico estão sendo ativadas já os movie cips não
eu queria que este botão desse play em todas as animaçãoes
uso o flash cs4
Grato
Parabens Otimo tutorial. Sou design e nao me prendo muito a programaçao e estou iniciando no AS3 agora.
Obrigado pelo Tutorial.
cara funciona … mais queria exemplo colocar a action na frame que ele esta quando o botao for clicado direciona para o frame ex> 7 !
vlws
tentei o modo acima e da esse erro
1119: Acess of possibily underfined property buttonMode through a reference with static type flash.display:simpleButton.
eu criei um botao na frame5 e quero que ele busque a frame 7
ai da o erro e no inicio aparece isso tmb
Symbol’page contents’,layer’text’,frame 5,line 1
aguardo resposta valeu
biscoito_o@hotmail.com
Vc está usando um button ou movieclip ?
buttonMode é uma propriededa de sprite e movieclip.
Dentro da função que o handle chama vc coloca
gotoAndStop(o número do frame que vc quer) ou gotoAndPlay(…)
Olá!
Funcionou a direção para frame.
E para uma outra cena?
Tentei fazer igual,só q em vez do frame coloquei a cena,tudo certinho.
Só que quando clico vai para o inicio do site.
Por favor me ajudem….
Preciso disso urgente
Obrigada!
Amigo eu fiz um menu com os botões exatamente como você sugeriu ao carinha do primeiro post o MARCEL.
Mas o negócio é o seguinte, eu fiz uma animação dentro do movieclip que muda o botão de forma quando passo o mouse sobre ele, o que acontece é que como não tem uma área fixa de influencia de vez em quando dá um BUG feio pacas, o botão fica piscando e às vezes não volta a forma inicial fica travado.
Como poderia resolver? Pois no AS2.0 sabia fazer usando ações nos objetos e em um layer fora definia as ações e uma área de influência que não se movia junto com o botão já que ela quem o controlava de fora.
Não sei se deu pra entender, mas se puder ajudar.
aqui vc pode converter o seu as2 para as3
http://www.5etdemi.com/convert/
Explicação ficou confusa!
Qual sua dúvida ?
gostaria de saber como fazer um botão de clique duplo no as2 para ir para a proxima pagina.
valeu!
Bom dia…
eu gostaria de saber como faço pro meu botão, que esta dentro de um movie clip, ir para o segundo frame???
no as2 eu colocava _root.gotoAndPlay(2);
mas no as3, como faço?
Obrigado aee galera!!!
Olá! Ótimo tutorial!
Tenho a seguinte dúvida – com vários botões, em AS2 eu determinava p.ex. duas funções, uma para MouseOver e outra para MouseOut e passava como parâmetro o MC que iria ser animado.
Exemplo:
botao.onRollOver = function() {
funcao(nome_do_MC);
}
botao2.onRollOver = function() {
funcao(nome_do_MC2);
}
…e assim sucessivamente conforme o número de botões.
Assim eu escrevia a função apenas uma vez e chamava ela tantas vezes quanto o número de botões, mudando apenas o MC que ela afetaria.
Pelo que entendi, com AS3 terei que criar uma função para cada botão dizendo qual o MC afetado? Ou tem outra maneira de fazer como era no AS2?
Não sei se fui claro. Me diga caso não entendeu a dúvida.
Obrigado!
Olá Geovane
Pelo que eu entendi pra cada nome de movie ele faz um comportamento, migrando seu código para as3 vc pode fazer da seguinte forma :
//as2
botao.onRollOver = function() {
funcao(nome_do_MC);
}
botao2.onRollOver = function() {
funcao(nome_do_MC2);
}
botao3.onRollOver = function() {
funcao(nome_do_MC3);
}
//as3
botao.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, onOver)
botao2.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, onOver)
botao3.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, onOver)
function onOver(event:MouseEvent):void{
funcao(event.currentTarget.name)
}
Nesse caso só precisa de uma função, a propriedade(event) que a função recebe tem o elemento que dispara a função nesse caso o event.currentTarget. E a propriedade name carrega o nome de instancia do elemento que sofreu a ação
Muito obrigado pela atenção Fellyph!
Não entendi um detalhe: como eu passo pra “name” qual será a instância?
se vc criar um botão no palco e colocar o nome de instância botao3 a propriedade name retornará uma string “botao3″
Ah sim… entendi Fellyph!
Muito obrigado pela atenção!
Se puder snar mais uma dúvida, fico agradecido:
A questão da interação entre movieclips ainda não ficou clara pra mim no AS3.
Exemplo – tenho um swf “principal” o qual carrega um swf “menu” e outro swf “main”.
Como controlar o “main” a partir do “menu”?
Como controlar o “principal” a partir do “menu”
Com AS2 2 era só _root.main.gotoAndStop(2), por exemplo, mas no AS3 vi que é necessário fazer algo como MovieClip(parent)……
Bom dia,
Fiz uma configuração no AS2 para o botão funcionar entro de um mc, mas não consegui a recriar no AS3, poderia me ajudar.
AS2:
botao_teste.onRelease = function()
{
_root.gotoAndStop(203);
}
Agradeço desde já.
Lucas