Essa integração é bem simples vamos começar :
Abra o Flash Develop
crie um novo projeto, menu superior Project > New Project >
Na janela new project em installed Templates escolha a opção
action Script 3 > Flash IDE Project. Como podemos ver na imagem abaixo:

Escolha o nome do projeto e o local. e clique ok para prosseguir.
Agora vamos informar o local da Falsh IDE, va em tools > Program settings > ASCompletion > Flash IDE > Path to Flash IDE. nesse campo iremos informar a pasta da ide do flash.

Janela de Program settings
Na maioria das maquinas encontrasse em:
C:\Arquivos de programas\Adobe\Adobe Flash CS3\
Vamos escrever uma classe Main.as
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 | package { /** * ... * @author Fellyph Cintra */ import flash.display.Sprite; public class Main extends Sprite{ // cria um sprite public var alvo:Sprite; public function Main() { //inicializa o sprite alvo = new Sprite() // iniciamos o preenchimento do do vetor que será aplicado, na linha seguinte // definimos o estilo da linha e desenhamos um circulo alvo.graphics.beginFill(0x009900); alvo.graphics.lineStyle(1, 0x990000); alvo.graphics.drawCircle(200, 200, 50); addChild(alvo); } } } |
Para esse teste o arquivo flash(.fla) tem que estar na mesma pasta do arquivo Main.as
Então Abrimos o Flash , criamos um novo arquivo e na aba de propriedades do stage no campo de Document class informamos a classe que vai ser carregada nesse caso o “Main” não é necessário informar a extensão da Classe “.as”. Como na figura abaixo :

Se tudo estiver ok toda vez que for pressionado ( ctrl+enter ) o flash develop chamará a flash IDE. Mas para compilar o arquivo será necessário o fla específico esteja aberto.
Se estiver utilizando estrutura de pacotes será necessário informa-los, por exemplo, classes.Main.
Até a proxima pessoal.

Deu certinho. Parabéns pelo tuto. Mais aq, a classe não tem que ter o mesmo nome do arquivo *.as? Até
Falha minha, já corrigi…
obg.