Um dos assuntos mais procurados no meu blog é Tweenlite e TweenMax, vou falar de algumas propriedades que você pode utilizar com o Tweenlite e TweenMax. Se você não conhece essas classes o ideal é dar uma olhada no post anterior.
Para baixar as classes do TweenLite e TweenMax deve ir no site da Greensock, Atualmente o TweenMax está na versão 3.52 e TweenLite 9.3. Então vamos começar.
tint:Essa propriedade dá a possibilidade de fazer animações com cores. Lembrando que são cores chapadas, se for animar uma foto com tint a imagem ficará toda na cor chapada.
1 | TweenLite.to(bola, 1, { tint:0x00B000 } ); |
onComplete: chama uma função quando terminar a animação e funciona da seguinte forma:
1 2 3 4 5 | TweenLite.to(bola, 1, { tint:0x00B000, onComplete:funcao } ); function funcao():void { trace("chamei função no fim"); } |
onStart: Têm o mesmo funcionamento da propriedade onComplete, a diferença que a função é disparada no início da animação. este exemplo funciona da seguinte forma:
TweenLite.to(bola, 3, { tint:0x00B000, onStart:funcao } ); function funcao():void { trace("chamei função no inicio"); }
frame: dá a possibilidade de fazer uma transição sobre os frames de um determinado movieclip, exemplo se meu movieclip bola possuísse 60 frame, lembrando o movieclip e não o stage, como na imagem abaixo:

com uma animação da seguinte forma bola movimenta de uma extremidade a outra da tela, o código dessa animação ficaria assim:
1 2 3 4 5 | TweenLite.to(bola, 1, { frame:60, ease:Bounce.easeOut, onComplete:voltar } ); public function voltar():void { TweenLite.to(bola, 1, { frame:0, delay:1 } ); } |
delay: Traz a possibilidade de atrasar o inicio da transição, é passado um número que esse número e a quantidade em segundos. ele foi utilizado no exemplo anterior na função “voltar”.
yoyo(TweenMax): Como o próprio nome sugere, faz um “efeito de yoyo”, inteligente essa resposta, mas explicação simples ela fazer uma Tween e no final desfaz a mesma, então se você faz um tween do ponto x:0 ao x:100, ao chegar no ponto x:100, é feita uma tween: para o ponto x:0.Lembrando que a propriedade yoyo não contém na classe TweenLite, nas versões anteriores do TweenMax era passado um valor Booleano, agora é passado um número, para determinar o número de vezes que o efeito vai ser realizado. Vamos código:
1 | TweenMax.to(bola, 1, { x:370, yoyo:1 } ); |
O Resultado é o seguinte:
loop(TweenMax): A proriedade loop pertence a TweenMax, ela faz loop da animação, lembrando que nessa versão do TweenMax não é passado mas um valor booleano para a propriedade e sim um número. O código fica da seguinte forma:
TweenMax.to(bola, 1, { x:370, loop:3 } );
O Resultado é o seguinte :
Oi Fellyph, quando eu vi esse post eu dei uma boa olhada no TweenMax e fiz varios testes, mas ainda fiquei em duvida se devo trocar totalmente o caurina pelo tweenmax.
É lógico que o tweenmax tem propriedades que o caurina nao tem, mas com animações de movimento ou scale eu tive a impressao que o tweenmax deixa a animacao meio .. como posso dizer.. ‘piscando’.. nao sei.. ‘quebradiça’.. eu testei os mesmos movimentos com o caurina e tive a impressao que o movimento fica bem mais suave.
mas resumindo minha pergunta: voce acha que foi soh impressao minha ou foi soh no meu computador, ou realmente o movimento do caurina tem mais qualidade?
Oi marcelo, os testes que eu fiz na minha máquina foram tranquilos. Tem pontos a serem considerados, frame rate, a máquina, e como é feito a animação.
Frame rate é maior que 30?
O scale é feito em imagem ou vetor?
Tem transição de alpha?
Tem outros objetos animados no palco ?
Assim eu utilizei caurina por bastante tempo.
Ela é muito boa também, mas por conta da versatilidade de tweenlite e tweenmax eu mudei. Da uma olhada no site do tweenmax tem uma parte de comparação com as classes faz esse teste no seu pc. o link é o seguinte : http://blog.greensock.com/tweening-speed-test/