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Evento Change TextField – Como contar o número de caracteres

A Classe TextField tem 4 eventos: change, link, scroll e input. Nesse tutorial vou trabalhar com o evento “change” para fazer um pequeno contador de caracteres. O evento change como o nome sugere é chamado quando o inputText é alterado. Então vamos começar o tutorial: Continue lendo

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Restringindo a entrada caracteres em um inputText com ActionScript 3.0

InputText faz parte da classe TextField que é responsável pela exibição de entrada de texto no conteúdo Flash. Então vamos para o nosso tutorial express, criei uma class com o nome de TextExample esse primeiro passo vamos adicionar um campo de texto ao palco vou comentar todo o código. Continue lendo

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Away3D Flash Engine Básico

Olá Pessoa nesse tutorial, vamos falar da engine para 3D em Flash Away3D um dos concorrentes do Papervision, vou tentar seguir os mesmos passos dos tutoriais em PaperVision. Mas antes vamos falar um pouco sobre 3D.

3D ou terceira dimensão, nos gráficoes 3D no temos o conjunto das 3 coordenadas x, y e Z, o elemento mais básico em um ambiente 3D é o Vértice é um ponto no espaço que possui as coordenadas x , y e Z. com a união dos vertices nós podemos criar um objeto. Continue lendo

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Preparando o ambiente de trabalho para desenvolver aplicações em Silverlight

Olá pessoal vou tentar fazer alguns tutoriais com silverlight, primeiramente vamos começar a montar nosso ambiente de trabalho. As ferramentas necessárias para o desenvolvimento de aplicações em silverlight são : Continue lendo

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Tutorial PaperVision 3D 2.0

Olá pessoal nesse post eu vou falar sobre Papervision 3D, ela é uma engine que simula um ambiente 3D dentro do flash com um conjunto de classes que através de calculos gera um ambiente altura, largura e profundidade, diferente do que o flash proporcionava na versão CS3. Lembrando que a nova versão do flash já tem um suporte nativo para 3D.

Atualmente existem várias engines 3D no mercado, sendo Papervision a mais popular. Com essa engine podemos trabalhar com formas como: planos , cubos , cilindros, cones e objetos complexos, exportados por ferramentas 3D, por exemplo, Blender. Continue lendo

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Tweenlite e TweenMax

Um dos assuntos mais procurados no meu blog é Tweenlite e TweenMax, vou falar de algumas propriedades que você pode utilizar com o Tweenlite e TweenMax. Se você não conhece Tweenlite ou TweenMax o ideal é dar uma olhada no post anterior.

Para baixar as classes do TweenLite e TweenMax deve ir no site da Greensock, Atualmente o TweenMax está na versão 3.52 e TweenLite 9.3. Continue lendo

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Resize em ActionScript 3.0

Olá pessoal uma ação bastante útil para quem desenvolve flash para Web é o tratamento do redimensionamento de tela de um arquivo flash. Para um site isso significa você reposicionar os elementos na tela ou fazer outro tipo de tratamento. … Continue lendo

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Formulário de envio de e-mail Flash+PHP

Nesse post vamos utilizar uma integração bastante popular envio de e-mail com flash+php para variar um pouco vamos trabalhar com o Flash Develop e Flash. Vou explicar algumas Classes que vou utilizar nesse exemplo : URLRequest A classe por receber … Continue lendo

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Trabalhando com Shape em ActionScript 3.0

A classe Graphics contém métodos específicos para trabalhar com vetores. a Classes Graphics da suporte a classes Sprite e Shape que possuem a propriedade graphics que auxiliam na criação de imagens vetoriais.

A classe Shape é usada para criar objetos leves, o Shape é mais leve que o Sprite por não possuir eventos de clique e lista de DisplayObject como o Sprite. Nos posts anteriores eu já tinha utilizado a propriedade graphics em um Sprite e nesse post vamos trabalhar alguns métodos da classe Shape. Continue lendo

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Integração Flash Develop com Flash IDE

No post Anterior eu mostrei como utilizar o flash develop + o flex SDK agora eu vou mostra como integrar o flash develop com o flash IDE. Essa integração é bem simples vamos começar : Abra o Flash Develop crie … Continue lendo

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