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Integração Flash Develop com Flash IDE

No post Anterior eu mostrei como utilizar o flash develop + o flex SDK agora eu vou mostra como integrar o flash develop com o flash IDE. Essa integração é bem simples vamos começar : Abra o Flash Develop crie … Continue lendo

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Flash Develop + Flex SDK

Flash Develop é uma ótima ferramenta para desenvolvimento ActionScript que possui características como: Auto completar Administração de projetos AS2 e AS3 Suporte a linguagens como PHP, HTML, CSS, XML e JS. Code checking Integração com FLASH IDE e FLEX SDK … Continue lendo

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Preloader em ActionScript 3.0

No post anterior trabalhamos com o carregamento de uma imagem externa, agora vamos fazer um preloader para o carregamento de uma imagem. Continue lendo

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Carregamento de Imagens Externas em ActionScript 3.0

Olá vamos hoje fazer um carregamento de imagem utilizando a classe Loader. Vamos Criar um novo arquivo flash, escolha qualquer foto para fazer o exercício coloque o arquivo flash na mesma pasta e vamos ao trabalho. Continue lendo

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Trabalhando com o Teclado em ActionScript 3.0

Olá pessoal mais um post sobre actionScript 3.0, agora vamos trabalhar com o teclado. Em AS3 houve mudanças no tratamento dos eventos com o teclado,mas ficou no padrão no tratamento de eventos. Para disparar funções quando o teclado for pressionado fazemos da seguinte forma: Continue lendo

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ENTER_FRAME em ActionScript 3.0

olá pessoal vamos este post vai falar como o título sugere ENTER_FRAME esse post vai para meus ex-alunos que usam as2.0 o velho onEnterFrame do AS2.0 que usávamos assim : 1. this.onEnterFrame = function():Void{ 2.  //faz alguma coisa 3. } … Continue lendo

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Botões em ActionScript 3.0

Nesse post vamos trabalhar com botões em AS 3.0 então ao trabalho, no actionScript 2.0(AS 2.0) para fazer ações com botões e movieclips era da seguinte forma: Continue lendo

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Tween Lite

As classes de animações são uma mão na roda para os desenvolvedores flash , um conjunto de classes que permitem com apenas um linha de código, fazer ótimas animações modificando varias propriedades, passei um bom tempo utilizando as classes do … Continue lendo

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